퍼트가 길어 동반자의 공을 맞혔습니다. 내 공은 멀리 굴러갔고 상대 공은 홀 가까이 옮겨졌죠. 둘 다 원래 자리로 돌리는지, 맞힌 사람만 벌타인지부터 말이 엇갈립니다.
확인할 것은 경기 방식, 스트로크 전 두 공의 위치, 맞은 공이 정지 상태였는지입니다. 공끼리 부딪쳤다는 한 장면으로 모든 처리를 같게 하지 않습니다.
공끼리 충돌, 정식 규칙은 이렇습니다
일반 스트로크플레이에서 스트로크 전 두 공이 모두 그린에 있었고 내 공이 정지한 다른 공을 맞히면 친 사람에게 2벌타입니다. 친 공은 멈춘 곳에서 계속하고, 맞아서 움직인 공은 원래 자리에 리플레이스합니다.
그린 밖에서 친 공이 그린의 정지 공을 우연히 맞힌 경우에는 그 충돌 자체의 벌은 없고, 친 공은 결과대로, 맞은 공은 복구합니다. 매치플레이에도 위의 스트로크플레이 2벌타 예외는 적용되지 않습니다. 그린에서 친 공이 그린에서 움직이는 다른 공을 맞힌 것이 알려졌거나 사실상 확실하면 그 스트로크는 다시 해야 합니다.
- 정지 공에 맞은 경우와 움직이는 공에 맞은 경우를 먼저 구분합니다.
- 충돌로 밀려난 정지 공의 자리는 모르면 추정해 복구합니다.
- 도움이 될 공을 일부러 남겨두기로 합의하는 것은 우연한 충돌과 별도 문제입니다.
- 다른 사람의 퍼트가 멈추고 나서 준비하면 움직이는 공끼리 부딪칠 가능성을 줄입니다.
프린지에서 친 공이 그린의 공을 맞혔다면
프린지의 공을 퍼터로 쳐 그린에 있던 정지 공과 부딪쳤습니다. 퍼터를 썼어도 내 공은 스트로크 전 그린 밖에 있었으므로 두 공 모두 그린에 있었다는 2벌타 조건은 아닙니다.
밀린 동반자의 공은 원위치로 돌리고, 내 공은 멈춘 곳에서 계속합니다. 같은 충돌이 그린 위 두 정지 공 사이의 퍼트에서 일어났다면 스트로크플레이의 벌타 판단이 달라집니다.
일반 골퍼들은 이렇게 하기도 합니다
친선에서도 맞힌 사람의 공까지 무조건 원위치로 돌려 다시 치는 관행은 공식 처리와 다릅니다. 마크를 요청하고 서로 준비가 끝났는지 확인하는 편이 간단합니다.
실수 뒤 누구에게 유리해졌는지보다 두 공의 이전 위치를 먼저 맞춰보세요. 고의로 공을 방벽처럼 남기는 약속을 섞지 않으면 타수와 복구 위치를 정리하기 쉬워집니다. 불분명한 경기는 현장을 보존하고 판단을 구합니다.
공끼리 충돌, 이 부분은 혼동하지 마세요
- 퍼터를 썼으니 프린지도 그린 퍼트라고 보기
- 맞힌 공과 맞은 공을 모두 무조건 원위치에 놓기
- 움직이는 공끼리의 충돌을 정지 공 충돌과 같게 처리하기
관련 정식 규칙: 11.1a · 11.1b(2) · 9.6 · 15.3a
대회에서는 경기 조건과 채택된 로컬룰을 함께 확인하세요. 친선 모임의 편의상 약속이 정식 규칙을 바꾸지는 않습니다.