골프칼럼 · 숏게임·퍼팅
그린 주변 30미터 숏게임 공식
띄울 이유가 없다면, 먼저 굴릴 길을 찾기
핀까지 30미터쯤 남으면 습관처럼 가장 로프트가 큰 웨지를 꺼내기 쉽습니다. 하지만 공과 그린 사이에 장애물이 없고 잔디가 짧다면 다른 선택도 있습니다. 공이 공중에 머무는 시간을 줄여볼 만한 자리인지 먼저 살펴보세요.
같은 30미터라도 앞에 벙커가 있는지, 그린까지 러프가 얼마나 이어지는지에 따라 샷이 달라집니다. 이 거리에는 이 클럽이라는 공식보다, 굴릴 수 있는 길을 찾는 순서가 더 오래 쓸 수 있습니다.
공에서 홀까지 길을 나눠보세요
공이 떠서 지나가야 할 구간과 착지한 뒤 굴러갈 구간을 따로 봅니다. 프린지의 저항이 작고 경사가 단순하면 퍼터를, 잔디를 조금 넘어야 하면 짧은 아이언이나 웨지를 비교할 수 있습니다.
안전한 착지 지점은 핀 바로 앞과 같지 않습니다. 경사가 바뀌는 곳이나 러프 경계에 떨어뜨리면 같은 샷도 다른 결과가 나옵니다. 가능한 한 반응을 예상하기 쉬운 넓은 곳을 고르세요.
내리막 그린에서는 낮게 굴린 공이 생각보다 멀리 가기도 합니다. 반대로 오르막과 무거운 잔디는 구름을 빨리 줄일 수 있습니다. 굴리는 선택을 했다고 계산이 끝난 것은 아닙니다. 착지 이후의 경사를 끝까지 읽어야 합니다.
자신 있는 동작의 범위를 넓힙니다
연습 그린에서는 같은 착지 지점을 정하고 서로 다른 두 클럽으로 보내보세요. 스윙을 얼마나 달리해야 하는지보다 공이 떨어진 뒤 얼마나 더 구르는지를 봅니다. 고정된 캐리 대 런 비율은 그린 상태가 바뀌면 달라집니다.
공이 깊이 잠긴 러프나 그린 앞 장애물이 있는 자리에서는 굴리는 샷이 안전하지 않을 수도 있습니다. 낮게 치는 것이 항상 쉬운 선택이라고 생각하지는 마세요.
숏게임의 목표는 가장 멋진 탄도를 보여주는 것이 아닙니다. 지금의 라이에서 큰 실수가 적은 샷을 고르는 것입니다. 클럽을 꺼내기 전, 공이 굴러갈 길부터 한 번 걸어보세요.