Columnas de golf · Juego corto y putt
Un plan de juego corto desde 30 metros
Si no hay motivo para elevar, busque primero una ruta para rodar

A unos 30 metros de la bandera es fácil sacar por costumbre el wedge de más loft. Pero si no hay obstáculo entre bola y green y la hierba está corta, existen otras opciones. Compruebe primero si es un lugar donde convenga reducir el tiempo en el aire.
Incluso a los mismos 30 metros, el golpe cambia si hay un búnker delante o según cuánto rough se prolongue hasta el green. Un orden para buscar una ruta de rodadura resulta más duradero que una fórmula que asigna un palo a cada distancia.
Divida el recorrido entre la bola y el hoyo
Separe la parte que debe recorrer por el aire de la que rodará tras aterrizar. Si el antegreen ofrece poca resistencia y la pendiente es sencilla, considere el putter; si necesita superar algo de hierba, compare hierro corto y wedge.
La caída segura no tiene por qué estar justo delante de la bandera. Aterrizar en un cambio de pendiente o en el borde del rough puede alterar el mismo golpe. Elija una zona amplia donde sea más fácil prever la reacción.
En un green cuesta abajo, una bola rodada baja puede llegar más lejos de lo previsto. Cuesta arriba o con hierba pesada puede frenarse pronto. Decidir rodar no termina el cálculo: lea toda la pendiente después de la caída.
Ampliar lo que puede hacer con un movimiento conocido
En el green de prácticas fije una zona de caída y pruebe dos palos. Más que cuánto cambia el swing, observe cuánto rueda después de caer. Una proporción fija de carry y rodada cambia cuando cambian las condiciones del green.
Si la bola está hundida en rough o hay un obstáculo delante del green, rodarla puede no ser seguro. Un golpe bajo no es siempre la opción fácil.
Construya su propia proporción de vuelo y rodada
Incluso con el mismo palo, velocidad del green, pendiente y lie alteran la rodada. Una tabla de proporciones para wedge y hierro puede servir de punto de partida, pero no hay que memorizarla como respuesta del día. Relacione en prácticas la caída real con el punto donde se detiene la bola para crear referencias propias.
Empiece alternando wedge y hierro corto hacia una misma caída. Vea hasta dónde ruedan desde allí y después piense cómo cambiaría la caída para llegar al mismo hoyo. Separar distancia aérea y terrestre también revela qué palo produce menos fallos grandes.
Si cambiar muchos palos resulta complicado, empiece con dos familiares: un golpe rodado desde hierba corta y otro algo más elevado. En vez de añadir técnicas para todas las situaciones a la vez, conocer qué lies resuelven esas dos opciones simplifica las decisiones en el campo.
Mire el lado opuesto al error grave antes que la bandera
Si detrás de la bandera hay una bajada fuerte, pasarse ligeramente puede resultar costoso. Valore también lo cómodo que sería patear desde la zona amplia de delante. Pensar que todo golpe corto es un fracaso invita a pegar demasiado fuerte. Separar el objetivo de acercar y la zona que debe evitar da sentido al control de fuerza.
Si hay un búnker delante y la bandera está cerca, en cambio, no existe ruta rodada. Puede reducir la expectativa de parar justo antes del hoyo y elegir carry suficiente y una caída amplia. Compare primero asegurar green con un wedge conocido frente a acercarla perfectamente mediante un golpe alto que no ha practicado.
Al terminar la práctica de juego corto, no coloque siempre tres bolas en el mismo lugar: cambie el lie y juegue una desde cada posición. Si hay espacio para continuar con el putter, termine el hoyo. Valorar lo cómodo que quedó el siguiente putt, más que la belleza del golpe, permite identificar qué elección ayudó realmente.
El juego corto no consiste en exhibir la trayectoria más bonita, sino en elegir el golpe con menos errores graves desde el lie actual. Antes de sacar el palo, recorra una vez con la mirada el camino por el que rodará la bola.


